Blenderで作ったマスコットキャラクター誕生!

蝸牛の3D

どうも、マスコットキャラのスネちゃんじゃ。

スネール(蝸牛)の日本語読み愛称じゃ。

ちなみに、Blenderで作ったのでアニメーションするぞ。

我ながらキュートじゃな。

吹き出しがアニメーションするのは、WordPressLuxeritasというテーマを使っているからなんじゃ。これが優秀なんじゃよー。

って、それはまた別の機会にして、キャラクターを作って何が大変かってリグじゃ、アニメーションさせる為の骨格みたいやつじゃ。こんなやつじゃ。

Blender Marketも見てみたが「蝸牛」のリグは流石になかったの。

仕方がないから作ってみたら意外と大変じゃった。これがわしの骨じゃ。

トピック

今回は蝸牛のリグだったので Blender Market にも無かったのですが、 Auto-Rig Pro と言うリグ(人、4足歩行、鳥のリグ)を購入しました。使い勝手もよく、これ無しではではもう無理です。

なんでも作るのは良いですが、購入することも検討する価値はあると思います。まぁ、購入した後に使いこなせるようになるまで時間がかかったりしますが・・・

しかし、キャラクターが一体じゃ対話にもならないな・・・

うーん、もう一体でも作るかな・・・

考え中

よし、ここは彼女の出番だ!

気合を入れてモデリングを完成させなくては!

果たして、モデリングは完成するのか。

新しキャラクターが誕生するのか。

こうご期待!

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Posted by atushi